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Sfida a Western-Net
NHK
Dopo il fallimento a Marine Adventure Land, i Corruttori di Giganet decidono di cambiare strategia e... Di più Dopo il fallimento a Marine Adventure Land, i Corruttori di Giganet decidono di cambiare strategia e di provare a collaborare fra loro, e infettano il sito Western Net. Yui, I.R., Control e Peace vi si recano per risolvere la situazione. Qui, i quattro vengono sfidati da Frozen, Jaggy, Virus e Wolf ad un combattimento regolare in pieno stile western e decidono quindi di chiedere l'aiuto degli altri Virtuali. La squadra ha però un grave problema: ora che i Virtuali sono quasi tutti riuniti, Control, che è stato progettato per esserne il leader, si cala fin troppo nel proprio ruolo e decide di fare tutto da solo, dimostrandosi egocentrico e pieno di sé al pari dei Corruttori e portando i Virtuali sull'orlo della sconfitta. Yui riesce però a farlo ragionare, insegnandogli che un vero leader non può non conoscere il valore della collaborazione; Control, allora, comprendendo che l'unione fa la forza, elabora un piano che unisce le capacità di tutti i Virtuali e i Corruttori, incapaci di mettere da parte egoismi e rancori, vengono battuti e costretti ad abbandonare Western Net.
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