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Pauta 3
AT-X
Deus faz um pedido desafiador para a agência: um animal que voe sem asas. Para se inspirarem, Kanam... Mais Deus faz um pedido desafiador para a agência: um animal que voe sem asas. Para se inspirarem, Kanamori e Kimura pegam um projeto antigo (e recusado) de Mizushima: o dragão. Depois, Kenta, o neto de Tsuchiya, aparece na agência e um de seus rabiscos é aceito por Deus.
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